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画皮世界制作人矫海明:端游并非夕阳产业 推三屏合一

发表时间:2013-06-26 作者:官网 编辑:魅瞳 来源:官网

  【做好端游三要素之三:付费环节】

  第三个是付费环节。付费的环节,第一个是付费的方法要考虑一下,如何去体现自己的特色。《成吉思汗》付费方法是非常直接的,付费转化成能力是非常直接的。而《画皮世界》你还需要动脑,如果你是一个冲动消费者的玩家,你会发现《画皮世界》不适合你,更适合你每天上线来玩儿,慢慢增强养成。所以付费转化方式不一样,两个游戏的特色是不一样的。

  第二个是付费底线。我在做《成吉思汗》的是特别照顾大型玩家和免费人家,我做《画皮世界》的时候,特别照顾中型玩家。你获得能力的方法是直接从我们商城购买的,还是通过玩家自己赚取的。如果你是有一半是从系统来走,肯定要走系统,如果不走系统,公司一分钱都不能挣。一半是走系统,一半是玩家免费产生的话,你会发现免费玩家能够活下来。如果说你的比例越高免费玩家就活得越好,比例越低,免费玩家活得越少。

  第三个是付费限制。我觉得付费限制这一块是指你从商城里面购买的东西有没有限制。比如说我购买的宝石,你可以从商城无限购买,一个玩家可以在一天之内砸一百万进去。很快我就达到了这个等级所有的功能,但是《画皮世界》就是我每天会限制你的消耗。我们有一个游戏代币,是和人民币是直接互换的。我们发现我们一个月代币的消耗是2亿。相当于如果玩家拿人民币去玩儿,一个月要消耗2亿。我们得限制你,真正花钱的地方我会限制你,让你不会这么快达到一个点。我们每一块在《画皮世界》都做了限制。这就是因为我们要照顾中型玩家。你只要没有限制了这个游戏肯定是大型玩家的,只有限制了才会发现这个游戏是中型玩家的。游戏是做大型玩家还是做中型的玩家。每一个公司是不一样的。

  因为我们有《成吉思汗》所以我们不想再做大型玩家的游戏。所以我们想在一个新的市场打一打,如果《成吉思汗》不行了,我们会考虑再做一个新的《成吉思汗》。这个会根据我们实际公司产品的结构来做。所以说这一块是我们的付费的环节。

  三个环节我讲完了,最后就是我觉得端游还是有很多可以值得研究的地方,而且我觉得端游、页游、手游其实没有实际的,除了客户端,没有实际的区分。唯一的区别是你肯定根据用户习惯不同而改变游戏形式,这个真的是我们需要考虑的。别的页游、端游是没有区分的。

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