画皮世界制作人矫海明:端游并非夕阳产业 推三屏合一
发表时间:2013-06-26 作者:官网 编辑:魅瞳 来源:官网
麒麟网副总裁、《画皮世界》制作人矫海明 日前,腾讯游戏频道 (微博)《百家游坛》在北京举办“2013客户端网游突破与创新”线下沙龙活动。麒麟网副总裁、《画皮世界》制作人矫海明出席现场,并带来题为“独特创造突破”的精彩分享。 矫海明,麒麟文化股份有限公司副总裁,主管游戏研发,为业内著名游戏制作人,曾参与包括《问道(微博)》、《问鼎》、《成吉思汗1、2》、《画皮世界》等多款端游的研发工作。 在本次分享中,矫海明结合《成吉思汗》及《画皮世界》的研发经验,就端游的流入、停留及收费三大关键环节的设计和制作分享了自己的看法。 以下是矫海明本次分享实录: 大家好,我是麒麟游戏矫海明,刚才前面有两个业内的同行已经说了很多了,我在下面听的时候,其实我有很多话想说的。我在下面憋得不行。因为我突然觉得,在上台之前,我和丁国强还有刘丹稍微交流了一下,我说了一句这样的话:“公司不同,老板不同,基因不同创造出来的游戏也会不同”。我和丁国强在某些方面还是有些相似的。
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