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论穿透与防御及惑之塔BOSS防御的计算方法

  接下来看图3:

冰属性伤害数值55239
冰属性伤害数值55239
 

  从这里我们能够知道这个奶妈的冰属性伤害数值55239. 以及暴击伤害加成百比90%。因为是出来暴击,所以我们现在需要知道的是暴击伤害与普通的伤害的关系以及暴击伤害加成与暴击与普通伤害(不出爆)。我们反过来推导:首先你需要明确的一点的人物不暴击伤害是=技能伤害百比*相对应人物属性伤害数值,那也就是说图示中的奶妈玄冰刺伤害740860/460% /55239=2.91,这个2.91就是人物暴击伤害与人物不暴击伤害的倍数关系,由这个2.91以及人物暴击伤害加成90%我们可以尝试着得出以下结论:在被攻击对象无防御,无减免,人物无其他外来伤害加成(药,组队加成等)的情况下,人物某个技能暴击伤害数值是=人物技能伤害百比*对应属性人物伤害值*(2+人物暴击伤害加成百比)大家可以在游戏里面验证一下,基本上是一致的。注:一定是无药无组队加成被攻击对象无防御无减免的情况下。

  上面我们一直提到被攻击对象无防御无减免的问题,下面我们来进一步解析,在人物有防御的情况下,这些数据如何得来。我们如何能使我们的伤害达到最大化,首先大家来看一组关于奶妈防御的图片:

护甲
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